Entrevista con Robbin Cruddace

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Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Lun Nov 05, 2012 7:14 pm

En faeit han publicado alguna cosa interesante que el diseñador de codex ha dicho en el game day de Francia.

Se tarda 1 año en escribir un codex.Las minis son lo primero y lo que hacen es crear reglas para ellas y trasfondo.

Intentan que cada ejercito tenga un codex nuevo cada 4 o 5 años.

No han sacado mas codex este año simplemente porque las ventas anuales se irian por las nubes,y los accionistas querrian que las ventas fueran igual de buenas el año siguiente.Basicamente quieren mantener un crecimiento en ventas constante.

Respecto al porque sacar las novedades sin ningun tipo de aviso,dijo que es cada vez que anunciaban lanzamientos con menos antelacion,mas subian las ventas asique prefieren que todo sea una sorpresa y asi aumentar el consumismo.


Tambien dijo que si restas los meses dedicados a cada nueva edicion,las cajas de inicio,los meses que sacan algun suplemento,los lanzamientos sorpresas como Space Hulk etc te deja en el periodo de 5 años unos 36 meses limpios para el lanzamiento de novedades,codex y libros de ejercitos nuevos.

Dijo que tienen un grupo de playtesters dedicados a las nuevas reglas y que ademas consultan a jugadores habituales de los campeonatos.No le hizo mucha gracia cuando le preguntaron por hacer una beta abierta para nuevas ediciones Smile

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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  ruso86 el Vie Nov 09, 2012 10:53 am

interesante pero no me creo la mitad y creo q el posible discurso de la estrevista estuviera ensayado y no me creo q tengan test-teadores pq si no no habia tanta errata sino q se correguiria antes del manual.
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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  stupendoman el Vie Nov 09, 2012 11:14 am

yo si me lo creo .Pero tambien creo que de lo que quieren y ven bien los diseñadores al producto final hay un par de pasos , incluyendo los especialistas en ventas.
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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Nov 09, 2012 11:23 am

Eso diselo tambien a las compañias de videojuegos,millones de euros gastados en desarrollo,y no hay juego que no tenga tropecientos bugs y parches post lanzamiento para arreglarlos.
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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  Funcioneta el Sáb Nov 10, 2012 1:35 am

Y esa es la razón por la que me he plantado en la PS2 y la NDS. En mi casa sólo entran consolas libres de parches. Por eso no tengo la PS3 ni compraré ninguna consola de nueva generación
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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  Macharius el Sáb Nov 10, 2012 1:51 am

Según Dani:

Bienvenidos al futuro Laughing
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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

Mensaje  Karring el Sáb Nov 10, 2012 2:26 am

stupendoman escribió:yo si me lo creo .Pero tambien creo que de lo que quieren y ven bien los diseñadores al producto final hay un par de pasos , incluyendo los especialistas en ventas.

+1

No obstante, el que algunos codex lleven cerca de diez años sin renovarse me hace pensar en que ese "intento" de renovar cada libro de ejército cada 4 o 5 años está algo relativizado...
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Re: Entrevista con Robbin Cruddace

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