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demons, diablos, deamons, mezzodaemons, y Otros seres extraplanares

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Mensaje  stupendoman Mar Feb 19, 2013 3:44 am


There has been a lot of talk about what is going to happen when it comes down to Chaos Daemons and the new codex that is expected very soon. This morning we have a discussion about what is expected from Tastytaste, who has been very accurate over time with what he posts regarding rumors.


In this group, one of the biggest topics is Daemons losing Fearless and Eternal Warrior. This has been a quiet theme running for awhile, and not the first time we have heard this, but now with it all together perhaps it can get the conversation moving.

The next big thing listed here is...... No more Demonic Assault. This means going back to a standard deployment. As far as I am concerned, I have never really settled with the idea of a complete deep striking army the way daemons currently do it, so this for me is a good thing, but I am probably not in the majority here.

So please remember that this is a part rumor, part what Tastytaste expects (he has some well placed sources for information regarding what may or may not be coming out.)

via TastyTaste from Blood of Kittens
I am one to think that they aren't coming out just yet, but maybe with the April release. With rules rumors being hard to come by let us look at some obvious ones right in front us and others not so much.

As most people realize Daemons will lose both Fearless and Eternal Warrior replaced with 5+ invulnerable and Fear. Eternal Warrior never really made sense in the grand scheme of things anyway because wouldn't Force Weapons be perfect to "banish" Daemons back to the War? As for Fearless, see a return of "instability" which is going to be close to 5th edition Fearless.

As I stated in a previous rumor GW is hell-bent on having each army hate something. Daemons are no different they just seem to hate themselves now.

Taking a look at the Chaos Space Marine and Warriors of Chaos books you can see where this is going. Each Chaos God units will hate a certain other god. This leads into the next rules change right in front of us. Depending on the Daemon's God it will determine the special abilities they get.

Khorne: Furious Charge

Slaanesh: Rending, Run bonus, Fleet

Tzeentch: Re-roll 1s for saves

Nurgle: Slow & Purposeful, Shrouded

Other changes that will surely happen...

Flamers and Screamers are getting nerfed, but the real big change will be Deamons having standard Deployment rules: no more Daemonic Assault.

The big reason Deamons were fast tracked has to do with Alessio Cavatore. Chatting with a few inside GW there has been an everything Alessio purge, and Daemons are the last big chunk of Alessio material left. Yeah, I know it sounds kinda petty, but it was a major impetus to get Daemons done. Daemons will still primarily be an assault based army, but that is the nature of the models having to be used both for Fantasy and 40k. That means Daemons will rely on speed to get across the board. Expect Chariots, warp portals, beasts, cavalry, jump troops to help with all this. Then there is cover saves Nurgle is the first piece of the puzzle, but just like certain Dark Angel things expect a "Clouds of Flies" to provide bonuses to cover saves all around. Chaos Space Marines and Deamons ICs will be able to join each other as long as their gods match up.

Things have been spares from all rumor mongers, but a lot has to do with GW "renewed" lock down; translated GW rumor monger wack'a'mole.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Mar Feb 19, 2013 4:38 am

Ya tienes el video teaser de los demonios en la web de GW,asique al menos eso se confirma.
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Mensaje  Squalln1 Mar Feb 19, 2013 5:38 am

Bueno despues de echar un rato con el traductor de Google... (manda huevos Evil or Very Mad )

En resumen... le quitan el asalto demoniaco y le ponen despliege normal. Le quitan Guerrero eterno y le ponen a todos invulnerables de 5+...

Me da que los estan empeorando o es cosa mia??
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Mar Feb 19, 2013 5:46 am

Tienen las reglas de demonio del reglamento y el despliegue normal,por mi estupendo.Estaba harto de que los oponentes siempre pillaran a los demonios justo al inicio de una invasion Smile
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Mensaje  stupendoman Mar Feb 19, 2013 9:34 am

no te preocupes Alex . SI quitan y no ponen no venden. Guerrero eterno es normal que se lo quiten ,coraje no tanto. ALgo les pondran. Very Happy
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Mensaje  stupendoman Mar Feb 19, 2013 10:27 am


At long last the details are breaking. Here's what is coming from Games Workshop in a few days and the exact contents of the launch wave.



via Dakka

New Range Items

Warhammer: Daemons of Chaos

96 page full colour, hardback Warhammer Armies book

Codex: Chaos Daemons

· 104 page full colour, hardback Codex

Chaos Daemons: Plague Drones of Nurgle

This box contains a multipart plastic kit that makes three Plague Drones that are multi-posable and offer collectors a large variety when assembling them

Chaos Daemons: Burning Chariot of Tzeentch/Herald of Tzeentch on Burning Chariot of Tzeentch

This box contains a multipart plastic kit that makes either a Burning Chariot of Tzeentch or a Herald of Tzeentch on a Burning Chariot of Tzeentch

Chaos Daemons: Blood Throne of Khorne/Skull Cannon of Khorne

This box contains a multipart plastic kit that makes either a Blood Throne of Khorne or a Skull Cannon of Khorne

Herald of Nurgle

This Clampack contains a new plastic Herald of Nurgle on a sculpted base
New Finecast Releases

Herald of Khorne

A clampack that contains one highly detailed Citadel Finecast resin miniature

Herald of Slaanesh

A clampack that contains one highly detailed Citadel Finecast resin miniatureAvailable While Stocks Last
These Items are highly limited, please request the quantity you require and we will supply you as close to this number as we can.

Warhammer Battle Magic: Daemons of Chaos

A deck of 21 cards that contains the 6 spells for the Lores of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh as well as their signature spells

Psychic Powers: Chaos Daemons

A deck of 12 cards that contains the Primaris powers and 3 Psychic powers for the Lores Tzeentch, Slaanesh, Nurgle as well
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Mensaje  stupendoman Mar Feb 19, 2013 11:05 pm

via Matt (not his real name) from the Faeit 212 inbox
Now that GW have released their teaser trailer I can give you the big scoop of information I have been holding. This information has only been told to a view of us and you must realise that is why we had to wait for GW to make their move. So this is what I know in the way of rules, stats and points - their is a view upgrades but nothing to amazing.

I will start with the big daemons -
The bloodthirsters : 280pts
WS BS S T W I A LD SV
10 4 9 7 5 5 5 10 5+
Daemonic gifts: blood axe, armour of terror, whip of destruction
special rules: daemon, daemonic flight, furious charge, rage,blood without end
blood axe - user gains a previously lost wound he has lost earlier in game for every kill he makes on a 4+
armour of terror - user gains a 2+ save and 5+ invulnerable. The bearer gains a 4+ feel no pain if the weapons AP in lower than 3
whip of destruction - 12'' shooting attack - strength 8 AP 4 rending
daemon - see page 36
daemonic flight- see chaos special rules
furious charge & rage - rule book (P41&37)

blood without end- the bloodthirsters gain +d6 attacks on the charge and makes another strike at initiative step 1 for every wound he causes.
These extra strikes do not produce any further strikes.

Great unclean one : 260pts
WS BS S T W I A LD SV
5 4 6 8 6 1 4 10 6+
Daemonic gifts: plague sword of death, bloated body, aura of decay
special rules: daemon, slow and purposeful,my master gifts all,shrouded
plague sword of death - wounds everything on 2+ with an ap of 3 - turns characters into spawn
bloated body - the daemon has a 4+ armour save and a 3+ feel no pain on any weapon AP 5 or below.
aura of decay - the great unclean one has defensive and assault grenades and causes all enemy weapons to count as -1 strength (I believe this is ranged and
close combat)

daemon - page 36
slow and purposeful - page 42
shrouded- page 41

my master gifts all - pick an enemy and friendly unit at the beginning of the game. The enemy unit gains -1 toughness and strength while a friendly plaguebearers count as +1 strength and +1 to there feel no pain rolls.

troop units :
bloodletters: 14pts each
WS BS S T W I A LD SV
5 0 5 4 1 4 2 10 6+
daemonic gifts: blood swords (strength: user AP: 4)
special rules: daemon, furious charge,rage
unit type: infantry
Number/squad: 5-20

Daemonettes of slannesh: 12pts each
WS BS S T W I A LD SV
4 0 4 3 1 6 2 10 6+
Daemonic gifts: rending claws
special rules: fleet, make them suffer (+1 added to strength - already included)
Unit type: infantry
Number/squad: 5-15


Wargear:
tzeench gift of betrayal -50pts (one use)
pick an enemy independent character at random, that model or unit must pass a leadership test with a -4 penalty or be removed after being sucked into the warp for tzeench amusement, models from codex: space marine, dark angels,black templars,grey knights,space wolves,blood angels take a -2 penalty instead to represent their resistance from the dark gods temptations.

nurgle's blessing (30pts)
pick a nurgle unit in your army, that model/unit gains +1 to their feel no pain roll.

sword of a thousand souls: 45pts
the bearer must charge every enemy unit and must challenge but gain +2d6 extra attacks on the charge.

dance of death: 40pts
pick an enemy unit at the beginning of the game, that unit must roll a initiative test every turn of the game or is under the control of the daemon player. The unit under control may charge friendly models but cannot move off the board or into any piece of terrain that can cause hard to the model. If the enemy passes the initiative test more than three times during the battle then the dance has been removed for the remainder of the game.



El retorno de los grandes demonios.
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Mensaje  Luzbel Mar Feb 19, 2013 11:24 pm

Acabo de quedarme ciego tras leer el devorador de almas. Habrá llegado al fín el día en que sirva de algo? La tremenda decepción de los berzerkers truñeros de khorne se deberá a que khorne lo ha volcado todo en sus niños mimados? Uno de esos y mi príncipe demonio con alas y maza negra, eso es terror y no la crisis económica.
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Mensaje  Luzbel Mar Feb 19, 2013 11:28 pm

Los desangradores han sido ascendidos al nivel de full basura a cambio de exaltar a las diablillas. Esos dones son una salvajada. El de tzeench es un chiste, -4 a liderazgo excepto los marines porque son marines, mira que los miman. Pase que los caballeros grises sean resistentes, hasta los tau tendrían sentido pero todos los marines porque "los marines son marines", venga ya...
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Mensaje  Aertes D Miér Feb 20, 2013 12:07 am

En realidad los tau tendria mas sentido que fallaran casi automaticamente. la gente se ha creido por la razón X que los tau son resistentes a la disformidad y los demonios, cuando el trasfondo siempre ha dicho todo lo contrario. Si eso lo cambian en el siguiente codex Tau ya me desentiendo.

Segun el trasfondo actual, en el que según Matt Ward hasta a los marines les borran la memoria para que no se acuerden de los demonios, la resistencia de todos los marines no cuadra. Si esto es un pequeño paso para deshacer lo que Matt Ward hizo, estupendo.

Los desangradores han ganado un ataque más a la carga y un +1 permanente a la Fuerza (+1 adicional si cargan) por menos coste. Parece que si no hay FP 3 ya nadie sirve de nada, y el hecho es que así serían mejores que antes. Antes si tú les cargabas los desangradores perdían practicamente toda su ventaja, de esta forma mantienen mucho empuje. No parecen gran cosa si van a tener que ir corriendo por ahí en la edición del fuego rápido a larga distancia pero habrá que ver si el codex tiene transportes, portales o algo de movilidad extra.

Mucho más que el devorador de almas me preocupa la gran inmundicia y su regla "Son todo regalos de mi señor". Un Debilitar permanente de gratis contra una unidad enemiga y a cambio +1 a resistencia y al no hay dolor de una unidad aliada asi por la cara no entra en mi definición de "equilibrado". Esa clase de reglas tipo Dante o Muerte Silenciosa que putean al enemigo sin otro esfuerzo que incluirlos en el ejército no son nada justas, esperaba que no aparecieran mas.

Otro tanto para el Don de la Traición de Tzeench y la Danza de la Muerte. Puteos gratuitos sin ton ni son y sin otro esfuerzo que pagar su coste.

No obstante, me gustan las reglas de No hay dolor selectivo de los grandes demonios, un no hay dolor muy bueno pero que se anula según el FP del arma que los ataque. Espero que algun dia los Andadores desaparezcan y sean sustituidos por criaturas monstruosas (pongasele el nombre que se quiera) con algo parecido.
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Mensaje  Squalln1 Miér Feb 20, 2013 2:11 am

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Mensaje  Funcioneta Miér Feb 20, 2013 2:38 am

En el codex tau pone que los tau casi no se reflejan en la disformidad. Eso implica que son resistentes a ella, porque no la utilizan
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Mensaje  Squalln1 Miér Feb 20, 2013 2:47 am

Lista de novedades

Codex demonio - 39€ - libro
Poderes Psiquicos - 6€ - 12 cartas
Carro Flamifero de Tzeentch/ Heraldo de Tzeenct - 35€ - Multicomponente
Zanganos de Nurgle - 46€ - 3 minis multicomponentes
Trono de Sangre/ Cañon de Craneos 35€ - Multicomponente
Heraldo de Khorne - 21€ - Plastico
Heraldo de Tzeentch - 21€ - Finecast
Heraldo de Nurgle - 21€ - Finecast

Una pasada los precios de los Zanganos que a saver lo que son.... pero el resto se sabia los precios... en fin aver las foticos... y yo sin pelas XDDD
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Mensaje  Luzbel Miér Feb 20, 2013 4:05 am

Los zánganos según rezan rumorolandia son los drones de nurgle. Bichos voladores pero supongo que algo más chicos que el clásico de forgeworld o puede que totalmente diferentes. Después de ver los precios de los Angeles Oscuros estos parecen hasta poco. Temblando estoy de lo que costará el devorador de almas. Lo de trono de sangre me pone. Que maldades y fullerías acechan en el horizonte...
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Mensaje  Aertes D Miér Feb 20, 2013 10:40 am

Funcioneta escribió:En el codex tau pone que los tau casi no se reflejan en la disformidad. Eso implica que son resistentes a ella, porque no la utilizan

Eso sólo significa que no son psíquicos, exactamente igual que una importante mayoría de la población humana.
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Mensaje  gabacho Miér Feb 20, 2013 10:52 am

Lo que dice Barbudo es verdad, pero los etereos jugaran un importante papel a la hora de rechazar la bruja ya que la voluntad de ellos es proteger la estabilidad de los tau.
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Mensaje  Macharius Miér Feb 20, 2013 11:16 am

Con un par de bichos de esos me lo FO todo jejeje... por otro lado, los necrones tampoco son psiquicos y sí que les afecta el tema.
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Mensaje  Aertes D Miér Feb 20, 2013 12:58 pm

Los etéreos no tienen ninguna capacidad especial ni poder alguno, simplemente son líderes muy razonables y prácticos e inspiran lealtad debido a su mero mérito. Los imperiales no entienden estos conceptos y les atribuyen poderes desconocidos de control mental. Lo único misterioso de los etéreos fue su repentina aparición durante El Terror (la guerra entre castas).
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Mensaje  Macharius Miér Feb 20, 2013 8:05 pm

Aquí teneis las nuevas imagenes de los demonios:
http://spanishhammer.blogspot.com.es/2013/02/primeras-imagenes-de-los-demonios-del.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+blogspot/WniCT+%28Spanish+Hammer%29
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Mensaje  Squalln1 Miér Feb 20, 2013 9:31 pm

Ummmmmmmmmmmmm
ummmmmmmmmm

Amos por partes:

Los heraldos es mas de lo mismo, diablilla, desangrador o portador pero un poco decorado...

Los carros los veo demasiado cargados... no se la verdad no los termino de ver si acaso el de las llamas me mola algo... esperare a verlos mejor

Las moscas le sobra los portadores que llevan... pero encima por ese precios...
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Mensaje  timyyy Jue Feb 21, 2013 1:42 am

juas vaya mierda, para mí solo se salva tzeentch
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Mensaje  stupendoman Jue Feb 21, 2013 3:15 am

EL concepto de los moscones es malo, pesimo , de las peores ideas de GW.El servoterro era una mala idea, pero la mini es cojonuda. La caballeria trueno es una mala idea como tropa, pero las minis sin ser excepcionales son mas que correctas. EL dragan es un mal concepto , la mini es ajuatdita para el universo de 40 pero los ojos no se me dan la vuelta para no verlas, como me sucede con los zanganos. Que diferencia hay con ponerle un vampiro gigante a los sangrientos, un ponyinfernal a los oscuros y el carro de Khorne, como se mueve ¿? por magia¿¿? Shocked

Hay mildibujos de los demonios del caos Por que estas ideas?¿?¿¿ Question
Es posible que en 3d mejoren
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Mensaje  solman Jue Feb 21, 2013 4:14 am

Pues sinceramente no me gustan ninguno. Y menos el carro ese, no se lo veo raro. Como dice Alex, habra que verlo mejor para opinar mas seriamente.
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Mensaje  Karring Jue Feb 21, 2013 5:56 am

A mí en general no me disgustan. Parecen seguir la línea que ya se marcó cuando lanzaron el libro de ejército-línea que es bastante... "poco convencional" (no sé cómo llamarla con una sola palabra), eso sí.

Por lo menos habrá heraldos genéricos, que ya faltaban.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Jue Feb 21, 2013 7:39 am

Como pueda montar a un heraldo en un elefante/mosca alada de Nurgle os vais a enterar!!!!me pone muchisimo Smile
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