Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

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Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Lun Ene 19, 2015 8:26 am

Aquí os propongo una minicampaña de árbol para jugar tres partidas ambientadas en la batalla del Jarama. Podéis encontrar un buen resumen en esta página http://www.grandesbatallas.es/batalla%20del%20jarama.html

1ª Misión: La Marañosa y los vértices



Al inicio de la operación las tropas nacionales tomaron importantes elevaciones del terreno, como el vértice Cabeza Fuerte, así como la fábrica de armas químicas de La Marañosa, puntos estratégicos antes de asaltar el Jarama y el Manzanares.

Se jugará la misión Dust Up (pág.278), con las siguientes salvedades:
- Los objetivos se colocarán en tierra de nadie, colocándose la fábrica en el centro de uno de los cuadrantes y una colina en el centro del otro. Para controlar uno de estos objetivos sólo podrá haber equipos de un bando dentro del elemento de escenografía y ningún equipo enemigo a menos de 10 cm del elemento al principio del turno.
- La partida terminará a partir del turno 6.
- Reglas especiales nacionales: Si el jugador nacional consigue interceptar la aviación republicana y/o derribar todos los aviones de un ataque en dos ocasiones o más, podrá elegir si se juega un séptimo turno o no.
- Reglas especiales republicanas: El jugador republicano deberá utilizar la regla "Abajo las cadenas" con sus pelotones de infantería como si fuesen milicianos, aunque sumando +1 al resultado como si fuesen del Quinto Regimiento. Quedan exentos de esta modificación las unidades de brigadistas.

Listas:
- El jugador nacional podrá utilizar cualquiera de las listas del libro. En caso de usar pelotones de carros sólo podrá mejorar hasta la mitad del pelotón de carros a T-26.
- El jugador republicano podrá utilizar cualquier lista del libro excepto columnas de milicianos y Carros Pesados.

Ganador nacional: 2ª Misión Puente Pindoque
Ganador republicano: 2ª Misión Contraataque de Pavlov

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  gladius el Lun Ene 19, 2015 10:44 am

Perfecto! Esto promete...Very Happy

Faltaría algún aguerrido general con...regulares...Twisted Evil

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Lun Ene 19, 2015 11:28 am

JAJAJAJA

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Miér Ene 21, 2015 11:36 am

2ª Misión: Puente Pindoque

Tras la clara victoria de las tropas sublevadas sobre las bisoñas 18 y 48 brigadas republicanas, los nacionales ocupan La Marañosa y el vértice Cabeza Fuerte, puntos clave para intentar el cruce del Manzanares y el Jarama. Los refuerzos blindados republicanos, los tanques de Pavlov, no llegan a utilizarse en un contraataque blindado que pudiese poner freno a la ofensiva de los sublevados, así que las tropas republicanas pasan a la defensiva en los puntos claves del puente de Arganda y el puente Pindoque


El puente Pindoque en los años treinta.

Se jugará la misión Sostener la línea con las siguientes modificaciones:

- El jugador nacional será el atacante y utilizará reglas de Ataque nocturno.
- El jugador republicano no podrá desplegar tropas a menos de 30cm del objetivo salvo HMG pillbox
- El jugador republicano no dispondrá de la emboscada que se aplica en esta misión.
- Las tropas blindadas de tanques rusos (brigada de Pavlov) entran en mesa usando las reglas de Reservas, pudiendo entrar a 40cm de cualquiera de las esquinas del borde republicano de la mesa.
- Los pelotones de infantería de Regulares del jugador nacional podrán realizar un Movimiento de avance antes de comenzar la partida.
- La misión tendrá un objetivo único que será el extremo "republicano" del puente (se colocará un río en la mitad del tablero con un puente sobre él y 2 vados).
- El jugador nacional ganará la partida si a partir del sexto turno controla el objetivo. El jugador republicano ganará la partida si el jugador nacional no cumple sus criterios de victoria.
- El jugador republicano dispondrá de dos HMG pillbox a 50ptos cada uno.

Lista a utilizar:
- El jugador nacional podrá utilizar cualquier compañía de infantería, pudiendo cambiar cualquier pelotón de los disponibles en su lista por uno o más pelotones de Regulares.
- El jugador republicano podrá utilizar cualquier compañía de infantería salvo Columnas milicianas. Dispondrá de hasta dos HMG pillbox por 50ptos cada uno.



Última edición por pacofores el Mar Jul 14, 2015 6:18 am, editado 2 veces

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Miér Ene 21, 2015 11:59 am

He de decir que me alegro que ganará el legia por el handicap que tenía y por que ya tocaba.
Paco deja de hacer misiones para regulares mamón.
Que embidia dais

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Miér Ene 21, 2015 10:24 pm

No es mi culpa, los moritos estaban en todos los fregaos...Si te da envidia ya sabes lo que tienes que hacer Very Happy

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Jue Ene 22, 2015 12:28 am

Por eso es el cuerpo más condecorado del ejército español.

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Jue Ene 22, 2015 10:31 am

Para cuando la próxima batalla?

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Jue Ene 22, 2015 10:44 am

A priori la semana que viene

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Jue Ene 22, 2015 11:30 am

ok,me intentare pasar

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Miér Ene 28, 2015 10:02 pm

En nuestra nuestra minicampaña del Jarama tocaba jugar la toma del puente Pindoque sobre el Jarama, así que nos hemos puesto a ello.

Para representar la partida hemos escogido la misión "Sostener la línea" con las siguientes modificaciones:
- Se coloca un único objetivo en el centro, que será la parte central de un puente que cruce un río que divida la mesa en dos.
- Las tropas republicanas no pueden desplegar tropas a menos de 30cm del puente. Debe colocarse una colina en la zona de despliegue republicana a más de 30cm del puente.
- Ambos bandos emplearán compañías de infantería. El jugador nacional deberá desplegar al menos 1 pelotón de Regulares.
- Las tropas de Regulares podrán realizar un Movimiento de Avance antes de empezar a jugar.
- Ataque nocturno (Amanecer)
- Condiciones de victoria a partir del sexto turno.



El Pindoque visto desde la retaguardia nacional. En el centro un pelotón de Regulares, seguido de cerca por legionarios, cruza el puente en plena oscuridad y pasan a faca los cuellos republicanos que encuentran por su camino. A la misma hora (como la canción), pero no en el mismo sitio (al contrario que la canción), otros dos pelotones de legionarios tratan de cruzar los vados del Jarama (los vados son terreno muy difícil y obstáculo lineal, así que necesitan empezar en contacto con la orilla para cruzar...2-3 turnos casi seguro)



Cubiertos por un bosquecillo y un sembrado, y junto al cortijo donde se guardan los jamones, un macropelotón de Ejército Popular se despierta para ver que al Manolo y al "Remolcao", que vigilaban el puente, les han hecho la sonrisa moruna. Y encima, los legionarios, al olor del tocino, tratan de cruzar el río por donde ellos se encuentran. sobre la colina una sección de 4 HMG, y a lo lejos el segundo macropelotón de republicanos cubriendo el otro flanco.



Otra fotico de las tropas republicanas antes de que empiecen las fiesta patronales de Nuestra Señora del Zambombazo



Los moritos buenos (y los no tan buenos) limpian sus cuchillos rifeños de la sangre del Manolo y del "Remolcao" y tratan de cruzar el puente de Pindoque al amparo de la noche.



Sí, efectivamente, es un moro en lo alto de un limonero. Sí, efectivamente, son las minis más raras pero más cojonudas que hayáis visto. Si, efectivamente, ni su dueño sabe muy bien la marca. Y sí, efectivamente, no son Regulares, son Geniales XD


Un futuro comandante de Regulares (a la izquierda de la foto) se ríe ante los comentarios del comandante coletudo de Podemos...digo, de la República, al afirmar éste que "Me voy a cargar a los Regulares".



Las fotos no muestran las acciones o el combate (nuestro fotógrafo tiene mucho arte, pero no precisamente con la fotografía). El pelotón de legionarios a la izquierda de la foto trató de asaltar a los republicanos que pastaban en el trigal...pero resulta que eran de los duros, de los que desayunan el café muy, muy caliente, y que les da igual que la tostá ya esté fría. De esos. Y claro, se desayunaron a medio pelotón de legionarios. Es más, se acabarían desayunando a dos pelotones de legionarios y el de Regulares antes de fallar moral al final de la quinta fase de asalto. Evidentemente, se retiraron con honores, aplausos y lanzamiento de prendas íntimas femeninas.


Un espontáneo (general americano de Late para más señas) flipa viendo como el maléfico general Podemos con su coleta vorpalina va quitando peanas nacionales a base de contraataques (4 seises consecutivos en cuatro tiradas de contraataque...vivir para ver)

Al final, los negrillos nacionales ocupan el puente pasando sobre los cadáveres de los legionarios y los Regulares (era el plan inicial, engrasar las cadenas con sangre, aunque al final ha sido azul en vez de roja). Los republicanos, ya con las reservas dentro de la mesa, lanzan todo lo que pueden (artillería, aviación, un asalto de infantería) pero sin poder desalojar a los panzer del objetivo y quedándose sin opciones de lanzar un ataque contundente.

4-3 para los nacionales. La próxima partida los nacionales deberán defender el Pingarrón contra el contraataque final de los republicanos.



Lista republicana:
HQ con SMG
Unidad de Ejército Popular: Mando SMG, Comisario, LMG, mortero Valero 50mm, 16 peanas de rifle.
Unidad de Ejército Popular: Mando SMG, Comisario, LMG,  mortero Valero 50mm, 16 peanas de rifle
Sección de HMG: 4 HMG
Sección de morteros Valero 81mm: 4 morteros con observador
Batería de artillería ligera: 3 Schneider 75mm
Sección de tanques: 3 T-26 con tripulación rusa
Apoyo aéreo limitado

Lista nacional:
HQ
Pelotón de legionarios
Pelotón de legionarios
Sección de armas de apoyo con 2 LMG
Pelotón de Regulares
Pelotón de 5 PzI
Batería de artillería pesada con 4 Schneider 155mm

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Jue Ene 29, 2015 2:55 am

Bravo!!!!!felicidades por la narración,una lectura muy amena.
Como en la guerra misma,se conseguían los objetivos con una gran cantidad de vidas humanas.
Veremos el desenlace..

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  gladius el Jue Ene 29, 2015 11:30 am

Joe, perfecto si señor, magnifica crónica estimado general...nos vemos en el Pingarron si vd lo estima oportuno...

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Jue Ene 29, 2015 8:47 pm

Me gustaría añadir que el general de regulares que esta esperando a que lleguen sus tropas de África tiene un porte y presencia que no se veis desde hace tienpo

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Dom Feb 01, 2015 7:03 am

Tercera y última batalla de la mini-campaña: El Pingarrón es nacional

http://www.parquelineal.es/guerracivil/batalla-del-jarama-pingarron.php

Las tropas rebeldes toman el Pingarrón, una de las cotas fundamentales en el frente del Jarama, aunque han sufrido varios cambios de mano que se resuelven siempre a golpe de granada y bayoneta. Cuando los Regulares y los legionarios se fortifican en las alturas, el mando republicano decide lanzar ataques a campo descubierto sobre una posición elevada con ametralladores. Los resultados son terroríficos: de los 400 miembros del batallón Abraham Lincoln, 200 son bajas.

Las tropas republicanas se enfrentan a una mala dirección por parte de los oficiales y al habitual desbarajuste de municiones diferentes, armas defectuosas y mala planificación. Por su parte, las tropas nacionales están parcialmente aislados de las fuentes de agua y de suministros, haciendo que la luche para ambos bandos se convierta en un infierno.

Se jugará la misión Cercados (pág.282), con las siguientes modificaciones:

OBJETIVO ÚNICO:
- Se colocará un objetivo sobre la colina (elemento central del campo de batalla). Lo colocará el jugador nacional. Para ocuparlo se debe estar al mismo nivel que el objetivo y a menos de 10cm (si se coloca cerca de un borde de la colina no podrá ocuparse desde el nivel de la mesa de juego sin subir la colina y alcanzar el nivel donde se encuentra el objetivo)

JUGADOR NACIONAL
- El jugador nacional deberá desplegar todas sus tropas sobre la colina (elemento central del escenario), pudiendo dejar un pelotón desplegado alrededor de la colina y un pelotón en "Reservas postergadas", que entrará a 40cm del centro de cualquiera de los lados largos de la mesa. En caso de que el jugador nacional lleve una unidad de vehículos en su lista, ése pelotón será obligatoriamente el que quede en Reservas postergadas.
- El jugador nacional no desplegará la artillería en mesa: ésta disparará con alcance ilimitado, colocándose la plantilla en paralelo a los lados de la mesa.
- El jugador nacional dispondrá de una reserva de 3 dados de "Errores de aprovisionamiento": al principio de cualquier turno republicano el jugador nacional podrá tirar estos tres dados, si saca al menos un 5+ la artillería republicana que dispare ese turno contará como si dispusiese de sólo 2 piezas. La reserva de dados se irá agotando como es normal.
- El jugador nacional podrá usar listas de Regulares o de Legionarios. No podrá desplegar sonre la colina vehículos o caballería montada.

JUGADOR REPUBLICANO:
- El jugador republicano contará con una reserva de tres dados de "Escasez de agua": al principio de cualquier turno nacional podrá tirar estos dados, por cada 5+ que obtenga pondrá un contador de "Suprimido" a cualquier pelotón nacional sobre la colina.La reserva de dados se irá agotando como es normal.

AMBOS JUGADORES:
- Ambos jugadores podrán aplicar la regla especial "¡Disparad sobre mi posición!": si durante el turno del jugador uno de sus pelotones falla un chequeo de contraataque, podrá llamar fuego artillero sobre sus propias posiciones, para lo cual se lanzará 1d6, que serán los impactos que sufrirá cada pelotón que estuviese implicado en el asalto que se estaba resolviendo. Estos impactos se resolverán con FP4+.

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  alien-asecas el Dom Feb 01, 2015 9:57 pm

Preveo un baño de sangre sin parangon, felicidades por las reglas añadidas.
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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Lun Feb 02, 2015 5:35 am

A mandar, es para darle vidilla jejeje

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Lun Feb 02, 2015 6:09 am

Es muy interesante el personalizar las partidas

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  gladius el Lun Feb 02, 2015 7:49 am

Pues si, al estilo hispánico. Esto promete ser una escabechina como bien dice el estimado compañero alien.

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Lun Feb 02, 2015 9:14 am

Seguramente debamos probarla con 1000 puntos. ¿Cómo lo ves?

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Mar Feb 03, 2015 8:39 pm

Copio el post que acabo de colgar en Wargames Spain

Pues se acabó nuestra mini-campaña del Jarama. Después de que los nacionales ocupasen el estratégico puente Pindoque (véase http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=6&t=28932), la batalla continúa mientras avanza el mes de febrero de 1937. Entre el 19 y el 27, el cerro Pingarrón, punto estratégico, cambia de manos varias veces. En uno de esos vaivenes tropas Regulares y legionarios se atrincheran en las lomas. El mando republicano, con una mentalidad táctica propia de otros tiempos, decide asaltar a pecho descubierto las alturas del Pingarrón...y qué mejor que las tropas de élite, los brigadistas, para hacerlo. Ay, si Kubrik se hubiese enterado, hubiésemos tenido a Kirk Douglas haciendo de oficial del batallón Abraham Lincoln...


Los dos comandantes se baten el cobre en el enfrentamiento final de la campaña. Hasta ahora, los sublevados han vapuleado a los republicanos, así que sólo resta salvaguardar el honor de la República y maquillar con la prensa el auténtico desastre de las dos batallas anteriores.

Aquí os pongo las reglas del escenario:
Las tropas rebeldes toman el Pingarrón, una de las cotas fundamentales en el frente del Jarama, aunque han sufrido varios cambios de mano que se resuelven siempre a golpe de granada y bayoneta. Cuando los Regulares y los legionarios se fortifican en las alturas, el mando republicano decide lanzar ataques a campo descubierto sobre una posición elevada con ametralladores. Los resultados son terroríficos: de los 400 miembros del batallón Abraham Lincoln, 200 son bajas.

Las tropas republicanas se enfrentan a una mala dirección por parte de los oficiales y al habitual desbarajuste de municiones diferentes, armas defectuosas y mala planificación. Por su parte, las tropas nacionales están parcialmente aislados de las fuentes de agua y de suministros, haciendo que la luche para ambos bandos se convierta en un infierno.

Se jugará la misión Cercados (pág.282), con las siguientes modificaciones:

OBJETIVO ÚNICO:
- Se colocará un objetivo sobre la colina (elemento central del campo de batalla). Lo colocará el jugador nacional. Para ocuparlo se debe estar al mismo nivel que el objetivo y a menos de 10cm (si se coloca cerca de un borde de la colina no podrá ocuparse desde el nivel de la mesa de juego sin subir la colina y alcanzar el nivel donde se encuentra el objetivo)

JUGADOR NACIONAL
- El jugador nacional deberá desplegar todas sus tropas sobre la colina (elemento central del escenario), pudiendo dejar un pelotón desplegado alrededor de la colina y un pelotón en "Reservas postergadas", que entrará a 40cm del centro de cualquiera de los lados largos de la mesa. En caso de que el jugador nacional lleve una unidad de vehículos en su lista, ése pelotón será obligatoriamente el que quede en Reservas postergadas.
- El jugador nacional no desplegará la artillería en mesa: ésta disparará con alcance ilimitado, colocándose la plantilla en paralelo a los lados de la mesa.
- El jugador nacional dispondrá de una reserva de 3 dados de "Errores de aprovisionamiento": al principio de cualquier turno republicano el jugador nacional podrá tirar estos tres dados, si saca al menos un 5+ la artillería republicana que dispare ese turno contará como si dispusiese de sólo 2 piezas. La reserva de dados se irá agotando como es normal.
- El jugador nacional podrá usar listas de Regulares o de Legionarios. No podrá desplegar sobre la colina vehículos o caballería montada.

JUGADOR REPUBLICANO:
- El jugador republicano contará con una reserva de tres dados de "Escasez de agua": al principio de cualquier turno nacional podrá tirar estos dados, por cada 5+ que obtenga pondrá un contador de "Suprimido" a cualquier pelotón nacional sobre la colina.La reserva de dados se irá agotando como es normal.

AMBOS JUGADORES:
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Decidimos jugar a 1000 puntos, más que nada para que las tropas nacionales cupiesen en la colina  Very Happy


"There is a valley in Spain called Jarama..." (pronunciar las erres como los borrachuzos del puerto de Fuengirola...seguro que alguno sabe de lo que hablo) "Ondia, Arthur, vaya temazo se me acaba de ocurrir, lo vamos a petar en las listas. Falta un poco de percusión...vamos a decirles a los legionarios esos de ahí arriba que toquen la matraca esa tan grande que tienen y que, a esta distancia, no parece en realidad una HMG".


Los legionarios y unos Regulares se disponen a pasar una agradable mañana de febrero calentándose al solecito invernal. A lo lejos les parece ver acercarse unos rojillos aviesos, así que levantándose de las hamacas y desperezándose al estilo patrio (lo que normalmente implica un posterior reposicionamiento de las gónadas), se disponen a bajarles los humos a los republicanos que intentan fastidiarles el picnic.


El comandante republicano y su coleta vorpalina se preguntan para qué cataplines se han gastado los puntos en una batería de artillería, unos morteros, tres tanques reclutas (conducidos por tres arrieros borrachos que los más parecido a un tanque que han visto en su vida es el culo de la Filomena, la del boticario) y tres míseros dados de aviación (se ve que los arrieros tenían primos aviadores, porque vaya tela...) En fin,  las tropas republicanas tratan de tomar al asalto las estribaciones del Pingarrón en un movimiento de pinza. Uno de los pelotones es reducido a una única peana tras dos turnos de asaltos mortales contra los legionarios y los Regulares.


El otro pelotón de brigadistas tiene  más suerte y consigue acabar con la mayor parte del pelotón de legionarios que ocupaban la loma...aunque cuando el humo de los disparos y las granadas se disipan sólo quedan tres peanas vivas. El asalto incluyó un gallardo llamamiento nacional a que la artillería bombardease sus propias posiciones por la Patria, el Caudillo y el culo de la Filo y esas cosas...con el resultado de no causar bajas ni a los republicanos ni a los acaudillados por la Filo. Al menos quedó muy bonito, es de esas reglas absurder que dan "cromo" y que son lo que dan calidad al escenario  Very Happy


La mayor parte de los legionarios ni se coscaron de que hubiese combates en la zona. Tras quedarse sin infantería, el comandante coletudo republicano decide lanzar a sus tres T-26 cuesta arriba a...no se saben bien qué. La subida era muy difícil, los tanques reclutas...se atascaron dos antes de que el jugador republicano dejase de hacer tonterías y atascase el tercero. ¿Y los legionarios? Pues viendo latas de sardinas abajo en la cuesta, y teniendo algo de hambre, decidieron merendarse a los tanques en un asalto. Derrota aplastante republicana por 6-1, con un índice de bajas de infantería del 95'5%...objetivo conseguido, hemos superado a la historia  Rolling Eyes

Evidentemente la lista republicana estaba, por decirlo finamente, hecha con la parte llamativa de la Filomena, la del boticario. Las reglas especiales de "Escasez de agua" es de lo único que puede permitir a los republicanos asaltar la loma si consigue dejar suprimidas a las HMG, aunque siendo legionarios que repiten los suprimidos la cosa es complicada.

Ahora ya estamos libres para jugar la campaña de Madrid, cuando los colegas foreros se decidan a publicarla, difundirla o lo que sea menester...pero a darse vidilla, que por aquí tenemos ganas de jugar a España en Llamas, y antes de que se nos ocurra hacer una campaña de Guadalajara (mis italianos tienen ganas de luchar con sus CV33) queremos pasear por los alrededores de la capital.

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  Ulgrym el Mar Feb 03, 2015 10:07 pm

Bravo!!!!
Pero ha cometido un error son fransua,el mando legionario murió por el dueto de su artilleria

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  gladius el Mar Feb 03, 2015 10:20 pm

Cierto, lleva razón el estimado general de Regulares...el mando del pelotón legionario (Currito de Andújar) tras ver que los brigadistas rebasaban su posición solicitó fuego sobre la misma...murió aferrado a su bandera...y de los brigadistas no cayó ni uno. Mala suerte.

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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

Mensaje  pacofores el Mar Feb 03, 2015 10:25 pm

Es que mi humillación me hizo olvidar el momento "mátame que no me soporto" del mando legionario...lo nombro "Capitán Sloth" de la Legión


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Re: Campaña de España en Llamas: Batalla del Jarama 1937

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