Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

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Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

Mensaje  Riesgo Budroski el Miér Sep 21, 2011 8:32 pm


Infantry Aces, Cassino. Reglas de Enfrentamiento.

Cada jugador tiene 500 ptos, 700 ptos y 900 ptos en cada batalla de Cassino, puede modificar cada lista en cada ronda de batalla, es decir en cada semana, pero no puede cambiar el ejercito.

Como estamos empezando no se será estricto con las tropas, es decir, mientras seán de la misma nacionalidad, no hay problema en que las SS seán panzergrenadier o paracaidistas alemanes. Pero un cañón deberá ser un cañon (aunque varie el calibre) y un mortero se debe representar un mortero.

No es obligatorio la pintura, pero teniendo en cuenta los puntos a los que se juega, es una buena oportunidad para empezar a pintar.

Se usaran las reglas de Scalation e Infantry Aces, que pondré aqui para facilitar las cosas. Es importante distinguir la peana de HQ que será el Infantry Ace, ya que esta consigue experiencia con cada batalla.

Resumiento un poco, luego me extenderé y pondre las reglas de Escalation, el sistema es sencillo.

Cada semana se juega una ronda de batallas, en tres escenarios distintos, cada jugador queda con otro del bando contrario, sin necesidad de sorteo alguno para jugar la partida, y pondra los resultados en el hilo Infantry Aces, Cassino. Staff. El lunes de cada semana se actualizan los resultados y se ponen en el tablón de anuncios de Estalia, y en el foro, igual que la experiencia conseguida por cada Infantry Ace.

Al ser con pocos puntos, no debería haber problema en terminar las partidas en unas dos o tres horas, asi que son factibles las partidas por la mañana.

Al tendero habria que reservarle mesa con dos o tres dias de antelación, no se hará mediante el foro, se le llama y se le dice en persona para que no haya problema alguno.

A lo largo del día pondre las reglas completas de Infantry Aces y Escalation y los escenarios de la primera ronda.


Última edición por Riesgo Budroski el Miér Dic 07, 2011 9:49 pm, editado 2 veces
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Re: Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

Mensaje  Riesgo Budroski el Miér Sep 21, 2011 8:32 pm



Este es el mapa de campaña. Como veis hay tres rutas, cada una de un color. De abajo a arriba es como va progresando la batalla. Cada uno de los jugadores queda con otro para combatir en un escenario dictaminado de antemano, el resultado se anota en la siguiente hoja y se publica en el foro.



Al final de cada semana, se ve quien mantiene cada uno de los lugares, en caso de empate en el numero de batallas se considera victoria alemana (si, yo tampoco creo que sea justo). Asi pues, al finalizar cada semana, cada uno de los tres lugares da un punto de victoria.

Cada HQ de la compañia es un Infantry Ace, es decir un soldado con la madera de heroe. Al final de cada batalla se registra en esta hoja:



La experiencia del heroe. Seria:
1 pto automatico por participar.
1 pto por sobrevivir a la batalla.
1 pto por ganar la partida.
1 pto si tu bando consigue elminar al menos a un peloton entero enemigo.

Esto es, como maximo cuatro puntos de experiencia, que se podrán utilizar en añadirle habilidades especiales a tu heroe.

Todas estas hojas intentare fotocopiarlas y dejarlas en Estalia, para que cada participante coja una. De todas formas os las podeis descargar de aqui:

http://www.flamesofwar.com/Default.aspx?tabid=109&art_id=2666
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Re: Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

Mensaje  Riesgo Budroski el Miér Sep 21, 2011 8:33 pm

1ª Ronda. 500 ptos.

Reglas especiales para el primer turno.

"Tu y tus hombres": Debes gastar hasta 500 ptos en una compañia de intanteria con Company HQ, Combat y Weapons Platoons. Puedes escoger cualquier peloton listado como Company HQ, Combat o Weapons Platoon. Sin embargo no puedes seleccionar ningún Support Platton en este momento.

"Cabras y Mulos": Los Gun Teams que no sean inmobiles deben ser llevados por mulos. Cuando uses los mulos un Gun Team se convierte en un Transporte de Mulos y se mueve como un Man packet Gun.

"Fortificaciones": Si tu compañia escoge fortificaciones puede hacer incluso aunque no seán Combat o Weapons Platoons.

"No es pais para Tanques": Tu compañia no puede desplegar equipos de tanques o transportes. Si uno de tus pelotones obligatorios esta equipado integramente con tanques no tienes que seleccionarlo para tu fuerza. Si cualquiera de tus pelotones incluye Equipos de Transporte, Equipos de Tanque o Equipos de Demolición, estos veihiculos osn enviados a retaguardia antes de que comience la batalla y no participan en ella.
Debes desmontar armas Portee y enviar los equipos de transporte a la retaguardia antes de que comience la batalla.

"Equipos de suministro de Ingenieros": El vehiculo de suministro de ingenieros es una excepcion a la regla de No es pais para tanques. Sin embargo, una vez que despliegan la fortificación, los vehiculos son enviados a retaguardia, incluso si eres el atacante.

El Campo de Batalla.

En el primer turno de batalla, se juega en una mesa de 120 cm x 120 cm, con gran cantidad de escenografia, y con las siguientes modificaciones de mision,

Free for All y Encounter: Ambos jugadores no pueden ser colocados a menos de 20 cm de la linea central de la mesa, en vez de los 30 habituales.

No Retreat & Fighting Withdrawal: El jugador atacante sespliega su ferza entera en la mitad de la mesa, como mucho a 30 cm de la linea central de la mesa, en vez de los 40 cm habituales.


Ruta de las Montañas: Los Barracones.

Lugar donde estaba contruido el antiguo Colegio de la Guerra Italiano, los barracones consistian en un grupo de unas veinte casas de una planta situadas en terreno escarpado y pedregoso.

Selección de Misión: 1-3 Fighting Withdrawal o 4-6 No Retreat.

Reglas de Misión: El objetivo que se coloca normalmente, será un edificio en el terreno del defensor. El defensor puede intercambiar una HMG en su compañia por un nido HMG antes del comienzo de la batalla. La mision usa las reglas de Combate Nocturno y Ataque nocturno además de las reglas normales.

Ruta del Pueblo: La colina del Castillo.

En lo alto de una colina de 150 m se encuentra el castillo de San Germano, que controla el valle de Liri y es un punto obvio de defensa alemana de Cassino.

Seleccion de misión: 1-3 No Retreat o 4-6 Cauldron.

Reglas de Misión: El atacante coloca un edificio en la colina en la parte del despliegue del defensor. Reemplaza todos los objetivos con un solo objetivo en el centro del edificio. Todos los atacantes usan la regla de Movimiento Cauto del manual de reglas.

Ruta del Valle de Liri: El Rapido.

El rio Rapido es un obstaculo ineludible para el avance aliado.

Selección de misión 1-3 River Assault 4-5 No Retreat 6 Breakthrough.

Reglas de Misión: Si usas River Assault, ignora Bombardeo Preliminar y Fortificaciones Limitadas. En vez de usar las condiciones normales de fin de batalla y quien gana, usa las siguientes:

El defensor gana si no hay equipos atacantes en su lado del rio a partir del turno seis.

El atacante gana si comienza cualquiera de sus turnos, a partir del sexto con un peloton de combate conteniendo al menos dos equipos y su mando en pozo de tirador en el lado del rio del defensor con ningún equipo enemigo a menos de 10 cm.

Para las otras misiones no hay modificación.
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Re: Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

Mensaje  Riesgo Budroski el Lun Sep 26, 2011 9:34 pm

Los Ases de infanteria.

Estas son las reglas básicas de los heroes que usaremos en Cassino.

Cada uno de los heroes, representa a un recien ascendido y novato teniente que se hace cargo de un pequeño grupo de hombres combatiendo en Cassino. Estos heroes estan representados por el HQ escogido de la compañia y sigue las reglas de Warriors del manual básico, esto quiere decir, que en caso de que sea destuido, el causante de la baja tira un dado, con un 4+ el As es eliminado, seriamente herido y se retira del tablero (volvera en la siguiente batalla), con otro resultado, se puede retirar cualquier otro equipo de infanteria dentro de su distancia de mando, y el As, continua luchando.

Al inicio de la campaña escoge una de las habilidades de As de turno 1, conforme el heroe vaya consiguiendo puntos de esperiencia, podra llegar conseguir otras habilidades, entonces, tienes dos opciones, puedes escoger otra habilidad de turno 1, o bien, esperar a que llegue el siguiente turno, y escoger la siguiente habilidad de turno 2. En total un heroe puede llegar a tener cuatro habilidades de turno, y en caso de haber conseguido todos los px de la linea, una última habilidad de As de Ases.

Poner todas las habilidades seria demasiado, y sin que sirva de precedente, aqui esta el manual


http://www.fileserve.com/file/d2DD285

No obstante, quien tenga dudas y quiera que habilidad ponerse de primeras, que lo escriba en el hilo de Descanso y Recreo.

Recordad, todos aquellos que vayais publicando las listas, o ya lo habeis hecho, ponerle la primera habilidad a vuestro As.
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Re: Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

Mensaje  Riesgo Budroski el Lun Oct 10, 2011 10:01 pm

2º Turno de Juego. 700 ptos.

Las reglas especiales son: "Caminos de cabras y Mulas", "No es pais para Tanques" y "Vehiculos de suministros de ingenieros" usadas el turno anterior, y además se añade:

"Traer a las reservas": Puedes gastar hasta 700 puntos en tu compañia de infanteria, repartido en tu Compañia HQ, y pelotones de combate, armas y apoyo.

"Asegura el objetivo": Solo tus pelotones de armas y combate pueden tomar y contestar el objetivo.

La mesa para utilizar en estas partidas es la normal de 1.80 x 1.20

Ruta de las Montañas "Snakeshead Ridge": La cresta de la serpiente, es un terreno montañoso en forma de boomerang, con el monasterio de Cassino en uno de sus extremos, el territorio es encrespado y dificil, con muchos desniveles y zonas pedregosas. La mesa tiene que estar compuesta principalmente por zonas rocosas, montañas y terrenos dificiles que tapen la linea de visión.

Misiones: 1-3 Breakthrought 4-6 No Retreat.

Las tropas no pueden cavar pozos de tirador, ni comenzar en ellos, cualquier tropa que este cuerpo a tierra se considera en Bulleproof Terrain.

Ruta de la Ciudad: Hotel Continental: El hotel Continental controla la Autopista 6 cuanto entra a Cassino desde el norte. Coloca un gran edificio rodeado por una ciudad y escombros en la zona de despliegue del defensor. Todo el terreno que de ocultación (Concealment), da tambien Bulleproof Cover. El defensor pude despletar cualquiera de sus HMG o cañones antitanque en el edificio principal comvirtiendolos en Nido de ametralladora o Antitanque, equipados con su arma original. No contarán como pelotones y se convertiran en Bunkers.

Misiones: 1-2 No Retreat, 3-4 Cauldron, 5-6 Fighting Withdrawal.

Ruta del Valle de Liri, Linea Gustav: Los alemanes convirtieron el cruce del rio Rapido en una trampa mortal, llenandolo de alambradas y campos de minas. Trincheras, nidos de cemento, alambre de espinos y campos de minas de la linea Gustav, pretendia retrasar el avance aliado hacia Roma.

El defensor pude emplazar hasta dos de las siguientes fortificaciones en su zona de despligue antes de colocarse los objetivos. Hasta un campo de minas, hasta dos alambradas de espinos y hasta un nido de HMG.
El atacante debe emplazar uno objetivo más, aparte de aquellos dados por la misión. Coloca este objetivo usando las mismas reglas que con los otros. Una vez que todos los pelotones han sido colocados pero antes de que comience la partida, el atacante quita uno de los objetivos que haya puesto él.

Los pelotones atacantes pueden hacer un despliegue de reconocimiento después del despliegue.

Misiones: 1-2 No Retreat, 3-4 Breakthrought 5-6 Fighting Withdrawal.
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Re: Infantry Aces, Cassino; Reglas de Enfrentamiento.

Mensaje  Riesgo Budroski el Lun Oct 24, 2011 9:58 pm

Turno 3.

Reglas especiales del 3er Turno de Batalla.

Se usan "Caminos de Cabras y Mulas", "Vehiculos de suministros de Ingenieros" y "Asegura el objetivo". Se añaden:

Ultimo empujón: Puedes gastar 900 puntos en tu compañis de infanteria con HQ, pelotones de armas y pelotones de apoyo.

Pozos de tirador moviles: Tu compañia a sido autorizada para tener algún apoyo acorazado. Estos tanques se llamarón Movil foxholes por la infanteria. Tu peloton puede incluir como máximo un peloton con vehiculos acorazados y con hasta cinco Tank Teams.
Si uno de tus pelotones obligatorios esta equipado enteramente con equipos de tanques no tienes porque escogerlo para la contruccion de tu compañia.
Si tus pelotones de armas o apoyo incluyen cualquier equipo de transporte, tanques o Demolitions Carriers, estos se envian a la retaguardia y no participan en la batalla.
Puedes desmontar las armas Portee y enviar a los vehiculos a la retaguardia antes del despliegue.
Si tu fuerza esta equipada con equipos de tanques o transportes acorazados, siemptre serás el atacante en cualquier misión que use las reglas de Batalla defensiva o que requiera una tirada de dado para decidir quien es el atacante. Si ambos jugadores tienen vehiculos acorazados, tira un dado para saber quien es el atacante.

El campo de batalla será una mesa de 180x120. Incluye un montón de escenografia. No hay modificaciones en las misiones.

Escenarios:

Ruta de las Montañas - Batalla 3 - Colina 593: En las orillas del risco de la serpiente hay una colina rocosa llamanta por la US Calvary colina 593. Los alemanes fortificaron la colina y se convirtio en el foco de las mas duras y feroces luchas en la campaña de Casino.
LA colina 593 es el punto mas alto del risco de la Serpiente y guarda las cercanias del monasterio de Casino.

Selección de misión: 1-2 Encounter, 3-4 Hasty Assault, 5-6 Fighting Withdrawal.

Reglas de misión: Las tropas no pueden cabar pozos de tirador, ni comenzar la partida en posiciones preparadas. Siemptre que un equipo de infanteria o Man Packed Gun este cuerpo a tierra se le considera cubierto a prueba de balas. Los defensores pueden cambiar una HMG en su compañia por un Nido de ametralladora al inicio de la batalla.

Ruta de la Ciudad - Batalla 3 - Colina del Ahorcado. La colina del Ahorcado es un promontorio rocoso, justo al este del Monasterio. El nombre de Colina del Ahorcado, proviene de los restos de un cable de teleferico que a lo lejos parece el patibulo de una horca.

Selección de misión: 1-2 No Retreat, 3-4 Breakout, 5-6 Cauldron.

Reglas de misión: El atacante emplaza una colina en el area de despliegue del defensor. Emplaza todos los objetivos del atacante en esa colina. Todos los pelotones atecantes pueden hacer un movimiento de reconocimiento antes de que comience la batalla.

Ruta del valle de Liri - Batalla 3 - Linea Hitler: La linea defensiva final alemana que protegia el valle de Liri, era la linea Hitler. Consistia en torretas de tanques Pantera, nidos de ametralladoras de hormigon y cañones antitanque en pozos. Era el último recurso germano en caso de que fallase la linea Gustav.

Selección de misión: 1-2 No Retreat, 3-4 Breakthrough 5-6 Fighting Withdrawal.

Reglas de misión: El defensor puede emplazar hasta cuatro de las siguientes fortificaciones en su area de despliegue; Hasta un campo de minas, hasta cuatro alambradas y hasta dos nidos de ametralladora.
El atacante puede emplazar un objetivo mas aparte de los normales. Emplaza este objetivo usando las mismas instrucciones que los otros, en el momento en que todos los pelotones hayan sido deplegados, pero antes de que comience la batalla, retira uno de los objetivos.
Todos los pelotones atacantes, pueden hacer movimiento de reconocimiento antes de que comience la batalla.
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