TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

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TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Cordobes el Vie Feb 17, 2012 6:58 am

Reglas finales del torneo de parejas

Actualizaciones en rojo oscuro

Lugar: casa de la juventud
organiza: Estalia. Con el arbitraje de Kike y Fernando.
fecha: domingo 18 de marzo
Horario de entrada: 9:45 de la mañana en la puerta.

CONTACTO: 957086187 o estalia@gmail.com

Bases:

REGLAS BASICAS DEL TORNEO DE WARHAMMER 40.000:

1. Incripcion y premios: La inscripcion es de 15 euros por pareja, con fecha limite hasta el miercoles 14 de marzo. Para ese dia tienen que estar las listas entregadas en estalia o en el correo de Estalia@gmail.com y la incripción pagada (consultar conmigo si teneis alguna duda).

Los premios son los siguientes:

De cada pareja se destina 3 euros para pagar al arbitro: 48 Euros
Se destinarán del total 10 euros para pagar los diplomas y gastos del torneo.
Por cada 10 jugadores (no parejas) se destinan 10 euros para sorteos. (Asi por ejemplo sin son 32 jugadores, se destinan 40 euros para sorteos, en material de la tienda que se llevará al torneo...): 40 euros
Habrá un premio fijo para el mejor ejercito pintado: 26 euros
Habrá un premio fijo para el jugador (no pareja), que quede como mejor general del torneo.: 26 euros
Y el resto se dará en un vale para la mejor pareja del torneo. 90 euros

Si estuviesemos hablando de muchas parejas, podemos debatir que en vez de primera pareja, se haga para las dos primeras o las tres primeras. Pero en principio es para la primera pareja. Esto se anunciará al finalizar la inscripción.

2. Se utilizarán las reglas aparecidas en el Reglamento de Warhammer 40.000 5ª edición. Cada pareja disputará cada una de las 3 partidas contra adversarios diferentes: el primer enfretamiento será sorteo e intentando evitar jugadores de la misma localidad, las siguientes rondas dependeran de sus puntos. Las partidas se jugarán sobre una mesa de 180x120 cm. La escenografia vendrá marcada y no podrá cambiarse.

3. Se permitirán todas las listas de ejército y todos los libros de ejercito oficiales. No se permitirán ningún tipo de reglas experimentales ni de listas de ejércitos en las que haya que pedir permiso al contrario (ojo del terror, codex armagedon) pero sí otras oficiales (como las hermanas de batallas). Preguntar en caso de duda a la organización.

4. Se usarán todas las correcciones aparecidas en Español y en Ingles (FAQS) , y si se contradijesen prevalecerán las inglesas.

5. Listas: 1500 por jugador, sin importar las afiliaciones. Ambos ejercitos tienen que ser legales (mando y dos lineas). No se permite el préstamo de puntos.

6. Miniaturas permitidas: Se permiten miniaturas de forge world con reglas de Forge World, salvo las reglas referentes a apocalipsis (criaturas colosales, puntos de estructura o aeronaves no están permitidos). Solo se permiten reglas de forge world para las miniaturas de forge world, no valen conversiones de forge. Si vas a utilizar miniaturas de forge world ponte en contacto con la organización ANTES de enviar tu lista de ejército. Se permiten transformaciones coherentes de miniaturas de games workshop, pero no se permiten miniaturas clonadas de ningun tipo. Y se espera que todo esté representado.

7. Todo participante que no entregue la lista de ejército en el plazo perderá el derecho a participar en el Torneo y alguna persona de la lista de espera podrá ocupar su puesto. La lista deberá de estar completamente detallada, con los puntos que vale cada cosa y donde esta incluida (más abajo tienes informacion de como entregar la lista) La lista no se entregará por correo salvo causa mayor o por encontrarse fuera de la ciudad. En caso de que ser impares, la ultima pareja inscrita se queda fuera con la correspondiente devolución de la inscripción.

8. Puntuación del torneo:

El campeonato se juega por 260 puntos
90 en partidas
20 en pintura
10 personalizacion
10 examen

Como hay dos jugadores y se suman sus puntuaciones el resultado puede llegar a 260
Cualquier jugador que tenga un cero en una de estas 4 categorias, deja a la pareja sin opciones de luchar por el titulo y premio de mejor pareja


(La organización se guarda el derecho a penalizar actitudes poco deportivas).

Puntos por batallas

ASEGURAR EL CONTROL: se juega a 5 botines y se puntúa de la siguiente manera:
Empate: 15 puntos de desempate para cada jugador.
- capturar los 5 botines----30 ptos. y 0 para el perdedor
- capturar por una diferencia de 4 botines 27 ptos. para el ganador 3 ptos. para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 3 botines 24 ptos. para el ganador 6 ptos para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 2 botines 21 ptos. para el ganador y 9 ptos. para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 1 botín 18 ptos para el ganador y 12 ptos. para el perdedor.


OCUPAR Y MANTENER:

-Empate:15 puntos de desempate para cada jugador
-Capturar los dos objetivos:30 puntos para el ganador y 0 para el perdedor
-Capturar objetivo del enemigo y tener alguna unidad que dispute en el propio :27 ptos. para el el ganador y 3 para el perdedor.
-Capturar objetivo propio y disputarle al enemigo el suyo:24 ptos. para el ganador y 6 para el perdedor
-Capturar
objetivo del enemigo sin tener ninguna unidad que pueda disputar el
propio:21 ptos. para el ganador y 9 para el perdedor.
-Capturar
objetivo propio sin tener ninguna unidad que pueda disputar el del
enemigo:18 ptos. para el ganador y 12 para el perdedor

ANIQUILACION: Muy parecida a la primera pero en función de la diferencia de unidades destruidas por completo.

Empate:15 puntos de desempate para cada jugador
- Haber destruido 1 unidad más que tu rival 18 ptos. para el ganador y 12 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 2 unidades más que tu rival 20 ptos. para el ganador y 10 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 3 unidades más que tu rival 22 ptos.para el ganador y 8 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 4 unidades más que tu rival 24 ptos. para el ganador y 6 ptos. para el perdedor.
-Haber destruido 5 unidades más que tu rival 26 ptos. para el ganador y 4 ptos. para el perdedor.
-Haber destruido 6 unidades más que tu rival 28 ptos. para el ganador y 2 ptos. para el perdedor.
-Haber destruido 7 unidades (o más) más que tu rival 30 ptos para el ganador y 0 para el perdedor

Como se juegan dos misiones al mismo tiempo la puntuación de la pareja sera igual a la suma de los resultados individuales. Cada ronda va de 0 a 60


Pintura y transformación: van juntos y son 20 puntos:

Peanas: ( de todo el ejercito) Solo se puntua en un apartado

+1 pintadas sin mas intención que cubrir el negro del plastico.
+2 Decoradas,( ya sea con arena , piedras , nieve etc) asi como las prefabricadas pintadas a nivel tablero
+3 Muy buen decoradas , pintadas o adornadas. Un trabajo sobresaliente.

Detalles: (de todo el ejercito) Se puede puntar en todos los apartados

+1 Calcamonias, o identificadores de unidades
+1 Estandartes, adornos de vehiculos u otros detalles significativos para cristuras monstruosas
+1 Uniformidad en el conjunto del ejercito, Que no parezca un cajon desastre, unos de rojo, otros de verde y azul. En la misma escuadra el capitan de gris y rosa.

Pintado: Solo se puede puntua en una de las categorias

+3 Si Todas las miniaturas estan pintadas en almenos tres colores y no simplemente estan cubiertas de pintura. Se aceptan distintas tonalidades del mismo color y lavados como diferentes colores.
+4 Algo mas que pintadas de tres colores . Hay clara intencion o esfuerzo por hacer lago mas, pero apenas si se ha conseguido
+5 Un ejercito clasico de tablero, pero no de detalle.
+6 Un buen ejercito de tablero. Ha usado las tintas para algo mas que manchar y oscurecer. Hay luces , ojos . Se ven claras las armas y los cables, las runas,etc
+8 Un ejercito de detalle digno y hermoso
+10 El mejor ejercito pintado del torneo

Transformaciones. Hasta 4 puntos

Se ha transformado alguna unidad interesante,más alla de cortar pegar +1
El ejercito medianamente transformado +2
El ejercito muy transformado +3
Te has currado los personajes y estan personalizados +1 adicional.

Personalización

Es un nombre un poco ambiguo para todo lo que recoje. En este apartado se valoran objetivamente 3 cosas:

Listas: Hasta 5 puntos. Se puede puntuar en todas las categorias:

+1 por poner tu nombre y un telefono en el que encontrarte. Un correo electronico estaria tambien muy bien.
+1 por que este presentable, sin tachones, entendible, en un folio limpio, en castellano y ordenado
+1 Pormenorizacion de las tropas ( si son linea , elite etc) y costes de tropa y equipo por separado. Como si fuese para vosotros
+1 Por estar correcta en sumas y reglas
+1 Por molestaros en demostrar un poco de afecto y aprecio por vuestro ejercito y personajes y unidades importantes, bautizandolas con un nombre honorable. Los mierdas borrachas, el gran vialotor y Dios Nisios no entran en esta categoria

Ejercitos. Solo se puede puntar en una categoria

+3 Si TODO el ejercito cumple con " lo que se ve es lo que es"
+2 Si hay alguna mini falla en "LQSVELQE" o hay varios" dread venerable austero" " cola de Mawloc, cabeza de prime y es un trygon" " El cañon laser del habiltaculo del Leman es un bolter"
+1 "Con una simple explicacion te enteras , pero a simple vista no sabrias que unidad es".
Si a simple vista no se reconocen como parte de tu ejericto , la cosa no va bien. Esqueletos con hombreras por lobos espaciales, elfos oscuros en peana cuadrada por eldar oscuros y similares no seran bienvenidos. Minis sin montar (Se entienden los accidentes) no son jugables.

Jugadores Se puede puntar en todas las categorias

+1 por ser puntual, y estar cuando se os nombre para iniciar vuestras partidas
+1 por traer dados, metro y manuales. Se agradecen los marcadores.

Como lo veis es superfacil 10 puntos regalados

9. Reglas de las partidas:

Misiones dobles, repartidas antes del despliegue. Sin secundarias. Cada jugador compite por una misión, pero puede molestar o interferir en la otra. Es decir, disputar objetivos o aniquilar unidades.

Las misiones serán:

Antes de hacer ninguna tirada los jugadores deben declarar que miembro de la pareja va a realizar cada mision.
Se colocan los 5 objetivos de la misión de botin. Se decide que tendra la iniciativa y luego se situan los marcadores de cuarteles generales.
Los objetivos de diferentes misiones no pueden desplegarse a menos de 15cm entre ellos. No hay problema en ponerlos en niveles superiores al suelo

1ª misión: Objetivos y aniquilacion.
Despliegue: Choque de patrulas

2ª misión: Cuarteles generales y aniquilacion .
Despliegue: Batalla campal

3ª misión:Objetivos y cuarteles generales.
Despliegue: El Ojo de huracán: despliegue a lo puntua de lanza (escalation) con enemigos a 45 y bordes largos para entrada de reservas (flanqueos como siempre). Este despliegue es letal, sin mas. Rápida y sin demasiadas opciones de esconderse nadie.


Reglas y despliegue de punta de lanza:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1640653a_Expansi%C3%B3n_Punta_de_lanza.pdf

Reglas adicionales:
Los dos ejércitos que forman la alianza son totalmente independientes no pudiendo beneficiarse directamente, ni de habilidades o equipo de su aliado. NO se prestan personajes para liderar unidades, ni vehículos para transportar tropas etc, Si tenéis dudas no dudéis en preguntar, mejor ahora que en mitad de la partida donde habrá poco tiempo para negociar. Por el contrario ambos ejercitos se enfrentan a los efectos de sus dos adversarios.

Regla uno Se entendera que en todos los poderes psiquicos habilidades y equipo de todos los codex y manuales , cuando hablen de unidades amigas quiere decir, unidades del jugador.

Ejemplos Dos jugadores tiranidos, 2 mentes enjambre diferentes. Dos orkos dos wagh distintos y en ambos casos cada uno afecta a un jugador. Un venontropo no da cobertura a los segadores siniestros que están a menos de 15cm. Hay muchos ejemplos, estar atentos.

Regla dos, ambos ejercitos se enfrentaran a cualquier efecto negativo que cualquiera de los jugadores adversarios les ataque.

Ejemplos: La sombra de la disformidad tiranida afectara a los dos, asi como el pulso solar necron , el oficial de la flota de la guardia o el robo de inicitiva por ciertos personajes especiales.

Regla dos y algo de pio Para evitar grandes abusos, Rafa Barbudo nos proporciono una regla interesante." Las habilidades que afecten a toda la partida funcionarán del siguiente modo: Cada vez que un jugador declare un uso de ellas, su compañero deberá declarar a la vez un uso de la misma habilidad que él tenga disponible, si puede. El efecto será el mismo. El compañero activará su uso aunque el protador esté en reserva o normalmente no pueda emplear esa habilidad. Esto es: el compañero también habrá gastado un uso pueda o no pueda."

Ejemplos. Alianza de dos necrones con dos pulsos solares cada jugador. Imaginad hay mas. Las razones que nos lleban a usar esta regla son obvias.

Regla 3 Los personajes únicos son eso mismo. No puede haber dos en una misma alianza, ni gemelos, ni clones , ni reflejos del espejo, ni gente de otra dimensión paralela, simplemente no.

10. Horario y Duración de las partidas. 3 horas. Si queréis que sean 3h comer va a ser de bocatas entre o durante las partidas.

Habra folios recordando las misiones y hasta con un dibujito del mapa de la tercera para evitar problemas.


PAREJAS PARTICIPANTES

1-La Sacra y Pía alianza Máxima . Richal y Rafa Almagro .Hermanas y Grises
2-Acerados- Gullermo y Jaime. Guardia Ultramarines
3-Cruz de Adamantium-Alejandro Ross y Enrique Martinez . Templarios y Necrones.
4-Los Biomasas aulladoras .Manu y Angel Macharius.. Lobos y tiranidos
5- Martillo del Emperador-Antonio Luna y Ruso. Ultras y Guardia Imperial.
6-Los Birrasboys-Juanjo y Teo. Eldar OScuros y Lobos
7-Pacificadores Estelares. Gabacho y Jacob.Grises y Tau
8-La seta mecanica- Gretchin y Alex Ruiz-Orkos y sangrientos
9- El Culto a Asuryan-David Y JUan Parejo- Eldar Y E. Oscuros
10- Heraldos del Caos- Alex y Sergio-Demonios
11- Los competitivos-Angel y Seba-E. Oscuros y Orkos
12-Los centinelas del vortice- Miguel Amezcua y Antonio Huertas -Marines y orkos
13 Rancios con abolengo-Dioni y tymmy-Necrones y E. oscuros
14 Infortunio y rendicion Antonio Heras y David destrover
15 Manolito y su mascota Manolo y Julio. sangriwentos los dos
16 Los malagueños Melero . Orcos y eldars

ARBITRAN

17. Fulleros y potatos de la Sala. Kike y Fernando


Última edición por Cordobes el Mar Mar 27, 2012 8:07 pm, editado 13 veces

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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  gabacho el Vie Feb 17, 2012 7:25 am

A cuantos puntos, que misiones, cuanto cuesta la inscripcion, en fin explica algo.
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Soipha el Vie Feb 17, 2012 8:13 am

Es Fernando...no esperes las bases del torneo para antes de la primera ronda.
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Squalln1 el Vie Feb 17, 2012 8:26 am

Que pedazo de bases, esa cantidad de reglas, de puntuaciones, de detalles. Es increible te las voy a copiar de ahora en adelante y adaptarlas a ESDLA por que son maravillosas.

Ahora en serio, melon... Antes de decir que hay torneo crea unas bases que si no la gente nos hacemos ilusiones y fasas esperanzas.

Y eso nos pone tristes y lo que conyeva a ser pesados y unos frikis que te vamos a dar la brasa continuamente XDDDDD
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  barny_gamble el Vie Feb 17, 2012 9:22 am

Twisted Evil


Última edición por barny_gamble el Lun Feb 27, 2012 12:10 am, editado 3 veces
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Macharius el Vie Feb 17, 2012 9:53 am

Yo me apunto,... ahora quién se apunta conmigo? Saludos!
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Tronchapinos el Vie Feb 17, 2012 10:00 am

El birras team vuelve a la accion, esta vez con eldars y sus primos oscurines, que gustazo ver esas brujas de la mano de las banshee, ese talos al ladito del cabezon, ese ponzoña al lado del vyper, bueno... a los vyper mejor los dejamos en casa


Última edición por Tronchapinos el Vie Feb 17, 2012 10:03 am, editado 1 vez
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  predator el Vie Feb 17, 2012 10:02 am

Nero te tomo la palabra grises y sangrientos lo veo
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Valpurgios el Vie Feb 17, 2012 10:17 am

Fernando pon las bases lo mas rapido posible. Asi los de afuera de Córdoba no tendrán la excusa del poco tiempo.

Venga anda que siempre te pasa lo mismo. Suspect

PD: Por cierto primera duda para que se aclare antes de las bases. ¿Las reglas de los pulsos solares necrones como van a funcionar?
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  sahuro el Vie Feb 17, 2012 11:00 am

me acabo de dar cuenta de que la firma de gabacho es gabacho bebe pero mal escrito xD
PD: me apunto alien y m parece que llevare de pareja a uno de los de mi edad lo siento por todos los que queriais que fuese con vosotros No
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Tronchapinos el Vie Feb 17, 2012 11:15 am

Dioni te recuerdo que lo de jugar con tu novia no cuela
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Feb 17, 2012 8:52 pm

Colara o no,dependiendo de las bases que ponga fernando,hay estoy esperando al vacio legal Smile

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Mensaje  Lukas el Tramposo el Vie Feb 17, 2012 11:45 pm

15 euros por parejas? quien pone 7 euros y quien 8? se echa a suertes?

Gilipolleces aparte, me apuntare si encuentro compinche.

Igual acepto ofrecimientos que me ofrezco a quien quiera, hoy estoy facil facil.
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Macharius el Sáb Feb 18, 2012 12:12 am

Garm Morkai escribió:15 euros por parejas? quien pone 7 euros y quien 8? se echa a suertes?

Gilipolleces aparte, me apuntare si encuentro compinche.

Igual acepto ofrecimientos que me ofrezco a quien quiera, hoy estoy facil facil.
+
Si no encuentras a nadie más casual y peor, yo me ofrezco xD
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Luzbel el Sáb Feb 18, 2012 12:43 am

Yo hasta ver las bases no digo ni pío. Pero si va a seguir la guerra anti-vehículos pasaré totalmente.

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Mensaje  Macharius el Sáb Feb 18, 2012 1:13 am

Luzbel escribió:Yo hasta ver las bases no digo ni pío. Pero si va a seguir la guerra anti-vehículos pasaré totalmente.
Anti """"ranciedades""""... rabbit
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Mensaje  Soipha el Sáb Feb 18, 2012 2:42 am

Luzbel escribió:Yo hasta ver las bases no digo ni pío. Pero si va a seguir la guerra anti-vehículos pasaré totalmente.

Que lástima y yo que había escuchado algo acerca de unas Sororitas que buscan Grises con los que hacer pareja en pos de la alianza más "Pia" posible...

PD: Fer, cuando Kike termine con los cuadernillos del gato dile que te los pase a ti, o en su defecto que no entre y postee con tu cuenta, que te quita rangos de ortografía XD
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Mensaje  stupendoman el Sáb Feb 18, 2012 2:47 am

De cabrones esta el mundo lleno. Shocked XD

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Mensaje  Valpurgios el Sáb Feb 18, 2012 4:21 am

Combate nocturno de los pulsos esta claro.
El robo de iniciativa de imotek como anda?
Tambien debeis de explicar para el que no haya jugado nunca el asunto de los beneficips de habilidades. Por ejemplo que la pantalla de mekaniko no le da cobertura a los ponzoñas.
Si se me ocurre al mas lo digo
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Re: TORNEO DE PAREJAS WARHAMMER 40K, 18MARZO. DEFINITIVAS

Mensaje  Squalln1 el Sáb Feb 18, 2012 7:56 am

Bueno pues apunta la mega alianza Demonios - Tau jajajajajajajajajaja Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Mensaje  Tronchapinos el Sáb Feb 18, 2012 9:38 am

Sebas, no hay beneficios de nada, que cada perro se lama su rabo.
Si no imagimate los combos
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Mensaje  gabacho el Sáb Feb 18, 2012 9:50 am

El Sebas es que no inventa nada bueno, buscate una novia para el torneo que no se ha como tu a ve si se te pega algo.
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Mensaje  gabacho el Sáb Feb 18, 2012 10:03 am

Dos ejercitos del mismo tipo pueden compaginarse, ya que carecen de una variedad de unidades que si tienen dos ejercitos diferentes.
Me explico dos tau pueden utilizar los marcadores del otro, por ejenplo.
Vamos yo lo veo bien ya que son la misma raza y no tiene la ventaja de otras unidades de otro ejercito, por lo menos que puedan cooperar entre ellos.
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Mensaje  Valpurgios el Sáb Feb 18, 2012 10:14 am

No creo que se deba hacer eso. Antes no se hizo y no creo que se deba. Se debe de fomentar las alianzas que es lo bonito. Aunque sean demonios con tau jeje
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Mensaje  Ulgrym el Sáb Feb 18, 2012 11:31 am

gabacho escribió:Dos ejercitos del mismo tipo pueden compaginarse, ya que carecen de una variedad de unidades que si tienen dos ejercitos diferentes.
Me explico dos tau pueden utilizar los marcadores del otro, por ejenplo.
Vamos yo lo veo bien ya que son la misma raza y no tiene la ventaja de otras unidades de otro ejercito, por lo menos que puedan cooperar entre ellos.
David estas flipado,si es de esta forma me apunto ya con otro orko y tenemos dos waghhh , no te Jode.

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